手机厂商纷纷在细分领域寻找新增长点。近日,一加发布Ace 6 至尊版并配备专属游戏手柄,试图以“手机+掌机”的双形态切换,在射击游戏重度玩家中开辟差异化空间。

一加中国区总裁李杰表示,这款产品“致力于把射击游戏体验做到”,“既是手机也是掌机”。该机型搭载天玑9500平台,支持165帧游戏运行,配套手柄专为射击游戏握持习惯设计,配备电竞级微动机械开关,响应速度仅1.8ms。

一加此次押击游戏赛道,背后有其行业逻辑。据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿人,两项数据均创历史新高。其中,移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总收入的73.3%,仍稳居主导地位。

在收入排名前100的移动游戏中,射击类以7%的产品数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元,已是仅次于MOBA的第二大品类。艾瑞咨询的报告同样显示,射击手游在年轻用户中渗透率高,已成为用户粘最强的手游品类之一。

尽管手游市场持续增长,专业游戏手机赛道却并不平坦。此前,华硕已确认暂停智能手机业务,ROGPhone系列宣告终结;联想在2023年关闭拯救者电竞手机业务后,于2026年5月官宣回归。 行业分析指出,当前主流旗舰手机的能已能流畅运行大部分 游戏,这使得单一游戏手机品类的必要受到挑战,厂商竞争正从参数比拼转向深度场景体验。

在业内人士看来,未来游戏手机更多地是作为一种融合能的“技术标签”,在比拼算力、屏幕、散热等硬实力的同时,围绕特定游戏品类打造体验闭环,已成为头部厂商构建差异化的重要战略方向。

手机厂商围绕细分场景的深耕正在加剧。荣耀今年推出了人形机器人“闪电”并走上马拉松赛道;华为以阔折叠屏产品切入新形态;VIVO继续深耕影像技术;而一加此次将射击游戏体验作为差异化突破口,折射出手机厂商通过垂直深耕寻找新增量的共同心态。

在业内人士看来,射击游戏领域对帧率稳定、触控延迟和操控手感有高的技术要求,这恰为手机厂商技术差异化提供了明确方向。不过,这一细分领域的市场表现究竟如何,还有待消费市场进一步验证。

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