在短视频里学“神操作”
间里“云通关”
在,超75.日均1.2亿次互动让每条视频都成为玩家的交流场。
游戏、内容与社交的边界在悄然消失,好内容正在助力众多游戏快速出圈。从小游戏《抓大鹅》到创意肉鸽《不服来通关》,从潮流电竞的《和平精英》到经典IP复刻的《龙之谷世界》,四款风格迥异的游戏作品,却都在玩出各自的精彩。
巨量引擎「100个增长答案」游戏特辑「游戏有话说」对话四款游戏的内容主理人,揭秘在,他们如何用好内容链接玩家,找到破圈增长的新方法。
可在 “ 巨量引擎营销观察 ” 视频号查看视频内容
《抓大鹅》:抓住春节情绪节点,从爆款走向国民 IP
好内容需要一个引爆的好契机。作为一款全年龄段的休闲游戏,《抓大鹅》从爆款走向真正的国民IP,春节正是那个不容错过的最重要节点。
作为一年中最重要的假期,放松心情,远离工作与社交内耗,成为人们春节期间最渴望的情绪需求,《抓大鹅》“即开即完”的超休闲玩好击中了用户的情绪痛点,随手一游戏成为“放空大脑、释放情绪”的出口。
也让《抓大鹅》更容易借势实现破圈。作为“欢乐中国年”的冠名伙伴,《抓大鹅》将游戏融入春节全场景互动链路,从红包雨、集卡到新春、挑战赛,用户只要打开,就能刷到这只大鹅。这些互动玩法也与中国传统文化进行了深度融合,挖掘历史中与马、新春相关的故事和习俗,对传统文化进行了现代化的内容表达。
借助小游戏即开即玩的特,巨量引擎帮助《抓大鹅》打通了体验全链路——用户观看抓大鹅、或者在活动页面直接试玩《抓大鹅》小游戏,就能解锁奖励。这些设计大大提高了用户体验游戏的意愿,定制任务和专属游戏奖励也推动用户进入专属页面,直接开玩。
借势节点良机与内容玩法,在巨量引擎的助推下,《抓大鹅》端DAU破千万,吸引超3亿玩家参与,成功从爆款小游戏成长为人人都在玩的小游戏。
《和平精英》:好内容撬动,打破内容的「次元壁」
好内容,会“玩”才能出圈。《和平精英》作为上最会玩梗的游戏之一,它的的年度“之夜”把游戏“玩”到了新高度。
“玩不设限”,《和平精英》之夜选择“我全都要”,将游戏的竞技、潮流时尚感和福利体系全面融合在一起:中,上百款游戏皮肤被搬上T台,演绎上流行的“和平风穿搭”与梗文化;复刻游戏经典地图“度假岛”,邀请职业选手与明星达人组队 PK,演绎爆笑“落地成盒”;全程福利环节不断,返场投票、明星代抽活动不停,想要什么福利“看 10 分钟就能解锁”。
“玩无止境”,新技术加持下,玩家在上不光能看,还可以体验眼 3D 走秀,结合多屏互动技术让”游戏角色“从屏幕中”穿越“到现实舞台;玩家通过弹幕投票决定“赛事地图与缩圈规则”,让明星选手们按照弹幕的投票结果选择武器或装备,让变为一场大型“游戏秀”。
明星与赛事之间实现了相互成就,明星成为 IP 共创的深度参与者,赛事也从单纯的“竞技 PK”变为“综艺体验”
整场在运营资源的加持下,打破多项记录,创造单游戏App 单日最多榜单话题数与最长在榜时间两项记录,实现名副其实的破圈声量。
《龙之谷世界》: IP 跨界,为经典讲出新故事
经典游戏既要讲好情怀故事,又要触达到新玩家,想破圈就需要“他山之石”。《龙之谷世界》作为无数玩家的青春记忆,把经典故事讲出新意,离不开一个好跳板。
为此,《龙之谷世界》携手“生活服务甜蜜季”IP, 在上海、成都欢乐谷1:1复刻了游戏中的地狱犬巢、女神雕塑等经典场景,多位游戏人气角色coser现身乐园带动现场气氛,结合欢乐谷巡游活动进行植入与玩家零距离互动,并通过游戏间、玩家专属团票和互动打卡的组合拳,
在游戏开服节点上,《龙之谷世界》举办了24小时不间断的官方间,邀请了徐艺洋、李小冉、张含韵等明星,以及游戏赛道的头部KOL矩阵组成特邀带玩团,为萌新带路,展示游戏特色玩法,让老玩家和新冒险者都能快速融入这片大陆。
经典故事搭配跨界 IP 的跳板,让《龙之谷世界》的声量进一步放大,助力《龙之谷世界》登顶游戏榜单 4.
《不服来通关》:玩转 “ 游戏翻译官 ” ,好内容不怕 “ 巷子深 ”
上不乏海量的创意小游戏,这些名不见经传的创意作品,如何才能打破“酒香也怕巷子深”的困境?的内容生态成为他们破圈的关键。
上的海量达人就成为了像《不服来通关》这样的创意游戏的翻译官,借力巨量引擎的小游戏“发行人计划”,新打法,新套路,新攻略,甚至是五花八门的通关“神操作”,将游戏的爽感翻译成玩家一眼就能看懂的内容,吸引休闲玩家入场。
随着游戏讨论和衍生话题的持续破圈,游戏与搜索品专则帮助《不服来通关》打通了短-直-搜”的全链路,玩家增长速度与留存持续走高,用户对攻略玩法与游戏福利的兴趣带动搜索结果进一步提升,从搜索品专主页直接打开游戏体验,让《不服来通关》在休闲游戏玩家和泛用户群体中成为话题作品。
巨量引擎助力,让好游戏在链接更多玩家
《抓大鹅》借助节点IP成为游戏IP
《和平精英》用大撬动热度新高
《龙之谷世界》以跨界 IP联动唤醒经典游戏的生命力
《不服来通关》借发行人计划实现创意小游戏的内容破圈
四款游戏,四种答案,都用好内容在找到了自己的增长路径。
它们印证了:
好游戏不光要有出色的产品力,更需要与内容营销深度协同
用好内容打破增长的边界
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