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文 | 张宁洢

游戏界打开AI新市场,作为近年来异军突起的女向游戏赛道同样也开始引入AI。

女向游戏已经在大众视野中崭露头角。伽马数据发布的《女向游戏调研报告》显示,女向游戏近年来成为游戏产业增长最快的赛道,展现出的商业潜力与市场拉动作用。2024年中国女向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平。

从去年起,腾讯、米哈游、网易等游戏巨头公司均开始投入AI游戏,对于近年来各个大厂加速布的女向游戏来说,拥抱AI也成了大势所趋。用户体验和个化定制是女向游戏的重中之重,AI的长期记忆和精准输出完美适配了这类游戏的需求。

因此,女向游戏其实早已注意到了这个风口,在AI文游和AI方面耕耘已久。去年年底开始,更是掀起了一大批3D AI乙游的风潮,成为不少创业公司的新选择。大厂也加速布AI女向游戏。

大厂扎堆布

在女向游戏突飞猛进的几年中,大厂纷纷下场,基于自己的大模型优势,推出不少AI驱动的产品。这些游戏的受众,不仅包括了传统女向游戏玩家,更是囊括了多种小众爱好群体,进一步拓展了市场。不过,几个大厂的产品虽然底层逻辑有共通之处,但都有所侧重。

于2024年2月16日上线,最初名为“话炉”,同年4月11日更名“猫箱”,由字节内部团队Flow开发,“猫箱”的内容偏向于AI角色创造与互动,玩家可以通过关键词自定义创建AI角色,并与之对话。

猫箱的收费模式,通过“VIP订阅”和“虚拟货币”并行变现。其会员月卡为30元/月,与市面上的传统乙游月卡处在同一水平线,比如恋与深空月卡同样为30元/月。

猫箱上线后的数据,验证了字节布这一赛道的先见,七麦数据显示,截止2026年2月27日,46亿,2024下半年为其高速增长期 ,用户量曾一路高歌猛进,MAU(月活跃用户)从5月的307万骤增到1月的688万。

但从2025年4月到5月,用户数据曲线开始掉落,DAU(日活跃用户)也从59万下滑至49万。

基于此现状,猫箱在不断升级用户体验。最开始的“猫箱”更像是一个单纯的AI软件,但随着大模型技术的不断完善,开创了更多玩法。从最初只有文字对话,升级为语音对话加的方式,

在此之后,2026年3月24日,由金山世游的“卿卿我我”App也正式上线,该App是海外产品LoveyDovey的中国版,与猫箱相似,“卿卿我我”也同样偏向人物创作,既有官方角色也有自创角色,主要通过口令创作记忆体。“卿卿我我”App在AI记忆力方面一骑绝尘。

与猫箱不同,“卿卿我我”的核心收费逻辑是按的“句数”计费,消耗的虚拟货币叫 “果酱”,发送一条对话消息,需要花费5个果酱,当好感度足够时,查看角色的内心想法,也需要花费5个果酱。

其海外版LoveyDovey是整个亚洲市场创收效率的AI陪伴产品之一,年化订阅收入约 1698万美元,所以“卿卿我我”此前已经积累了一大批粉丝,国内版上线后,初始玩家量相比其他App具有优势,但目前赛道竞争激烈,其商业化之路及能否海外版的成功,尚需时间和市场验证。

腾讯于2025年12月上线的“上头蛙”微信小程序,与上述两个产品不一样,它是以AI剧情创作为主,玩家可以通过AI的协作创造出专属的互动剧情,其创作模式包括自由模式、世界模式和CP模式等。

该游戏能够进行脑洞延伸和创作,玩家能够专属的悬疑故事、无限流剧情等,AI能够为玩家生成随机灵感,在这个过程中,玩家可以随意修改剧情走向,其互动成为很多玩家喜爱的原因。

同时,该游戏还能在剧、动漫等现有作品基础上二创作品,玩家可以进入自己喜欢的作品区与其他玩家交流共创。

“上头蛙”本质上是AI文游、AI与AI社交的结合,将多种玩法结合到同一个小程序中,涉猎群体较广,除了传统女向游戏玩家,还吸引了一批爱好者、同人文爱好者、OC(角色Original Character)创作者、追星族等。

由于“上头蛙”由于还处在内测阶段,其付费模式尚未正式公布,现阶段,其虚拟社交货币为“蛙蛙能量”,用来兑换相应的增值服务。

3D AI乙游成下一个创业风口?

目前,女向游戏使用AI的方向大多数还是以AI文游和为主,但这些产品不能称之为真正意义上的乙游,没有多位固定男主角,没有确定的主线剧情。而3D AI乙游的出现则是让女向游戏中的主力军——乙女游戏也打开了AI的大门。

这类在传统3D乙游的基础上,使用了全方面AI驱动,与传统乙游的既定故事剧情不同,而且与角色的对话也不再是固定语句,而是可以实时互动,由被训练好的AI针对不同玩家进行不同的回复。

一位参与多个3D AI乙游内测的玩家告诉Tech星球,这类游戏和传统乙游的区别就是自由项高,跟他们的时候,所有的东西出发点都在于玩家本身,是传统3D乙游和AI陪伴产品的结合。

从2025年4月13日D AI乙游《如意情探》发布内测预告后,一大批同类型的游戏纷纷上线,到现在为止,《恋恋终序》《无限谷》《EVE》等游戏均已上线。

这些游戏来自不同的初创团队:比如《恋恋终序》来自LumiTopia;而《EVE》来自自然选择,该公司于2026年初,获得了由阿里巴巴、蚂蚁集团、启明创投等机构的超3000万美元(约2亿)融资,备受资本看好,而在这之前就已获恺英战略和头部美元的天使轮融资。

这些团队的人和技术人员有不少来自腾讯、网易等游戏大厂,或有着多年游戏经验,不仅对乙游市场为悉,而且对AI技术有着精准的掌握。

这类游戏的付费方式则比较,以《EVE》为例,其核心付费为分级订阅:初心卡为68元/月,能立即获得1360通讯费,每日可领取探寻凭证1、星币100;暖心卡 为128元/月,立即获得2560通讯费与星币200;倾心卡为328元/月,立即获得6560通讯费与星币600。

玩家则通过通讯费获得与角色对话的机会,提高好感度。比如,普通消息1点,深度模式或查看内心想法消耗则大概需要2点/次。据玩家反映,此类游戏价比较低,要开启恋爱模式就需要花将近800轮。

现阶段,数据显示,《恋恋终序》在仅开放两位男主、提供部分主线内容切片,且几乎不设新手引导的情况下,仍取得了相对可观的用户留存表现——次日留存高达73%,第三日留存为68%。而4月13日上线的《EVE》,首日就冲上iOS免费榜第二。

AI女向游戏如火如荼的当下,传统女向游戏会被代替吗?一位玩家告诉Tech星球,至少目前来说,并没有一款非常好的AI游可以打败传统乙女游戏。

AI的弊端无法被忽略。 上述玩家告诉Tech星球,AI女向游戏目前存在很多问题,比如前期对话非常僵硬,能明显感觉到对面是个AI,而且初始好感度低。“我为什么要花钱去跟一个对我爱答不理的人?更何况建模也一般。”

这类游戏在剧情创作上无法达到传统乙游的水平,由于投入和打磨时间的限制之下,3D AI乙游在故事线和剧情质量上与大厂传统乙游有很大的差距。

而且,AI的“人格稳定”堪忧。 AI虽然可以被训练,但无法像传统乙游那样,让男主角的每一句台词、每一个微表情都经过人工的反复打磨与斟酌。许多玩家都在社交平台上反应了AI角色的下头行为,比如,AI有时会把自己和主控(玩家角色)搞混,有时已读乱回,而一旦指出它的错误,它还会为了自圆其说而狡辩,同时,它的记忆很差,经常前言不搭后语。

视觉层面也让不少玩家觉得敷衍,建模不稳定被普遍诟病。部分角色动作僵硬、表情失真,甚至出现了与市面上其他乙游角色“撞脸”的情况,在版权方面出现了争议。

AI女向游戏在技术与内容上的“缝合感”还是非常明显,到目前为止,这类游戏在剧本精致程度和人设稳定程度上还无法与传统乙游匹敌,而在AI深度陪伴上,也并未能完全满足玩家需求。

由于AI存在的问题,这类游戏并没有走向可的道路,目前大厂更多还是在AI陪伴和AI社交方面的女向游戏上涉猎,创作AI乙游依然难度较大。因此,传统女向游戏依然占据着女向赛道的主要市场,AI并未真正撼动其地位。

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