IT之家 5 月 13 日消息,过去几年间,亚洲游戏开发者在 3A 大作领域声名鹊起。凭借《黑神话:悟空》《剑星》等作品,亚洲地区正逐步开始挑战西方在游戏市场的主导地位。《红色沙漠》的发售,更是进一步印证了这一行业趋势。

得益于出色的发售后持续内容更新与运营支持,开发商 Pearl Abyss 的《红色沙漠》全球销量已突破 500 万份,同时收获了专业评测机构与玩家群体的一致好评。就连索尼也认为,相比欧美游戏开发商,亚洲地区工作室推出高品质作品的效率更高。

中韩游戏开发商的响应速度,是索尼前所未见的。

斯文森称,“我亲眼见证中韩游戏团队的推进速度快得惊人。无论是项目体量规模,还是应变响应效率,都是我们在部分西方乃至团队身上很难见到的,着实令人惊叹。”

斯文森对中韩工作室的项目规模运营能力大加赞赏,还直言在版本更新、内容迭代的模式上,和美国开发商根本无法与之匹敌。这位索尼第三方合作业务副总裁更是直言,中韩游戏工作室是当下游戏行业看点的新生力量。

此外,斯文森指出,中韩与西方开发者截然不同的团队协作模式,是节奏产生差距的核心原因,这也让中韩能够产出风格树一帜的游戏内容。

IT之家注意到,索尼也通过中国之星计划向亚洲本土工作室倾注信任,该计划便扶持出了 S-Game 备受期待的作品《影之刃零》。

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