当下的世界里,AI能生成文字、能生成图片,还能生成音频和视频。那么,AI能生成游戏吗?都会在游戏中出现。只是,相比图片和视频,游戏还有着实时交互这项特殊属。AI要生成游戏作品,意味着要对规则、道具、胜负判定等要素拥有深层次的理解。

近日,一家名为Astrocade的初创AI游戏公司拿到新一轮融资,金额达到了5600万美元,参与的机构包括英伟达谷歌等。目前,作为AI游戏平台的Astrocade已经上线,还能游玩其他人用AI的游戏。

站在一名普通用户的角度,以及当下的AI技术真的已经到了能冲击游戏市场的程度了吗?带着这样的好奇心,

Astrocade在 Play中均有上架,但实际上,它并不是一款正经的App,只是一个链接,点开App后直接就跳转到了浏览器中,进入到Astrocade的网站上。

Astrocade的界面没有很多AI平台那种的工具色彩,看起来更像是一个短视频网站,首页排列着大量的游戏作品,它们展示的核心信息就两个:封面图和点击量。很显然,通过 MERGE MANIA》《MINECRA LITE》等。

以《 MANIA》来说,它就是一款玩法简单到无以复加的拼图小游戏,玩家只要无脑地把两种基础材料合在一起,就会变成一种新的复杂度高一点的材料,如法炮制,最后就能拼出一栋楼来。

我的世界》生成的一款游戏。当然,它的玩法也没啥新意,玩家控制着游戏角色一直挖矿就行了。

连续玩了几款游戏后,我们对Astrocade平台上的游戏质量有了比较明确的感知。客观来说,这些游戏质量普遍比较一般,大部分甚至达不到微信小游戏的水平。

即便在手游这个类目里,它们也是属于最轻量级的那一类。正因为如此,Astrocade甚至不需要正儿八经开发一款App,一切服务和体验都上运行。

当然,用Astrocade做游戏门槛到底有多低。具体来说,生成流程很简单,如果你要求不高,甚至一直点下一步就行了。

平台首先会让你输入提示词来生成游戏,如果没灵感,可以直接点击它提供的选项,Astrocade会给一些预制类型,比如Fantasy Worlds()、Sci-fi Adventures(科幻冒险)、Cozy Simulation(休闲模拟)等。

我选择科幻冒险这个类目后,AI又进一步给出了Astro-Dash(星际冲刺)、Alien Garden(异星花园)等更细分的选项,选择后就能直接到生成这一步了,点下Create这个按钮,游戏就开始生成了。Astrocade的生成效率还是很高,这样一款游戏五分钟左右就能搞定了。至于游戏质量嘛,其实和其他用户生成的,没啥区别。

另外,我还尝试了用更加复杂的提示词,试图做出一款更复杂的游戏。我们先让大模型提供一段英文提示词,目的是做一款式的游戏,并且金币元素换成AI眼镜和芯片,这个复杂度很适合用来「拷打」Astrocade。

从结果来看,游戏的完成度眼看上去还不错,但实际玩起来还是有不少问题,比如它设置了一个跳跃按键,方向键布置在了左下角但没有显示出来。而且,关卡设计有问题,游戏角色根本跳不过个障碍。

我们又换了一种游戏类型,让它生成一款类似于《塞尔达织梦岛》类型的2D游戏,Astrocade明显就有点力不从心了。生成的游戏除了2D俯视视角这一点做到了之外,其他全部翻车了。游戏完全没法玩,各种元素混乱,按键也是乱来的。能明显感觉到,Astrocade做不出玩法和元素稍微复杂一点的游戏。

不抢传统游戏的饭碗,Astrocade要开辟新赛道

详细体验Astrocade上的游戏,并且尝试用它的AI平台游戏后,我们可以得出几个结论。

首先,Astrocade生成的游戏是游戏,官方甚至把它们称为「氛围游戏」。这种设置和定位,的好处就是可以把游戏游玩和的门槛降到,短时间内吸引到海量的用户,同时还能有效控制AI算力成本。

这类游戏普遍玩法简单、易上手、年龄范围覆盖广、高度快餐化,玩家的游玩时间很短。可以发现,Astrocade的运营模式和短视频很像,算把热门游戏推送到首页,因此,Astrocade的社交属非常,一旦某款游戏火了,会在社交中呈现式的传播。

其次,Astrocade对传统游戏巨头不会形成冲击。正如我们测试时所说,Astrocade在面对稍微复杂点的游戏任务时就表现欠佳,只能生成完全不可用的「乱码」产品。而无论是《王者荣耀》、《》这样的热门手游,还是《赛朋克:2077》《》这样的3A大作,复杂度都高,都需要大量人工参与,它们的流程中,Astrocade根本发挥不了半点作用。

另外,Astrocade可能会挤占初级游戏开发者的生存空间。Astrocade给我带来的最深刻的印象就是它可以让完全没有编程和美工基础的人,0门槛生成一款游戏。虽然这类游戏很简单,质量也不算特别高,但至少给了很多创作者将创意快速转化为作品的机会。

实际上,互联网上大获成功的休闲小游戏,并不罕见。比如,2013年,一位越南Fly Bird》,这是一款玩法非常简单的像素风作品,推出后迅速爆火,这名开发者2014年时每天的广告收入就超过了5万美元。2022年,小游戏《》在国内爆火,当年营收就突破了1亿元,开发商也只是一家初创小公司。

以现在的眼光来看,《Fly Bird》《羊了个羊》这类游戏,完全可以借助Astrocade等AI工具完成快速开发。随着摆在普通创作者面前的那道障碍被消灭,初级开发者相比普通人的技术优势也就不存在了。

当年4G和智能手机的普及,让普通人也能在上传播拍摄的短视频;如今AI技术和应用的下沉,也让普通人具备了生成小游戏的能力,让「AI游戏社交」平台有了创造商业价值的可能,这正是英伟达、谷歌们Astrocade的核心原因。

我们前面说过,Astrocade目前的能力,影响不了3A大作。但与此同时,传统游戏行业,已经在逐步将AI技术应用到游戏开发中。

动作捕捉等。具体来说,在游戏角色形象设计绘制时,开发团队已经在用Stable Diffusion这类AI生图工具,以提升开发效率。

黑神话中还有大量的实景扫描,而在对国内名胜古迹进行扫描并转化为游戏画面的过程中,团队也利用了AI来帮忙。黑神话的动作捕捉则采用了计算视觉相关技术,可以在不利用传统标记点和的前提下快速完成动作捕捉。

同样的,手游作品也在大量使用AI。米哈游并且提到了具体的细节,米哈游还要求应者能练运用Stable Diffusion等AI工具。》把AI NPC作为了卖点,《燕云十六声》还把AI功能加入其中,让玩家可以自己生成游戏内容。

和Astrocade不同的是,传统游戏行业对AI的利用仍然是工具的,让AI来做辅助的工作。确实,现阶段来说,AI来完全替代完成一款大型游戏的全栈开发,显然是不现实的。

但值得注意的是,AI技术本身是在不断快速进化的。即便只是三四年前,如果有人说能用AI让一个毫无编程基础的人小游戏,估计绝大部分人都会觉得是天方夜谭。但如今,谁又敢说AI就做不出中型甚至大型游戏呢?

还是那句类似的话:AI短时间内取代不了游戏从业者,但会用AI的游戏开发者,一定会更有竞争力。

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